賓果5號機:台灣娛樂城總公司 WM娛樂城推薦

2020年02月10日 15:29
4

    

     近年賭場遊戲網路化了之後,百家樂也一直是國內各線上娛樂城的主打重頭戲,沒有之一,從一開始的電腦隨機派牌,接著移植電子遊樂場中的機械手臂,到當前流行的真人百家樂(完全模擬賭場真人派牌直播),台灣百家樂的玩家增長速度也不斷飛躍,百家樂成為與運動投注相當的超高賭資流動。

    

    

     妞妞玩法與技巧,輸贏快速定奪的刺激博弈!

     百家樂之所以能讓這麼多玩家趨之若鶩,最主要就是在其公平性,百家樂中並沒有所謂通殺這回事,開出和局,原本的壓莊壓閒注碼都會保留,繼續玩下一把,

     技巧6 關於假球之看法

    

     4、看路、打纜,半生不熟不要碰

     分析一個博彩公司的賠率肯定有一定的片面性,因為每一個博彩公司賠率的調節係數都是根據這個博彩公司所覆蓋的投注者的偏好進行設定的,所以不同地域的博彩公司開出的賠率數值是不同的,再通俗地講,博彩公司開出的賠率符合大多數人的願望和觀點,這樣投注結果就可以達到平衡,所以博彩公司的賠率並不代表他們的真實想法和觀點,他們要遵循市場規律去運作。如果只用某一個博彩公司開出的賠率去進行分析,那麼得出的結論肯定是有偏差的,而且是不準確的。平均賠率是具有參考性的資料,如果把20家以上不同地區的博彩公司開出的賠率進行平均,所得到的平均賠率就可以“過濾”掉帶有“水分”賠率調節係數,這樣平均賠率就比較客觀地表述比賽雙方的勝、平、負率,這樣處理後的資料就具有一定的真實性和參考性。 

    

     3)莊家開出的受注盤口實際上已包容了是場賽事可能之一切資訊,也就是說莊家在賽前對賽果至少有著強烈的預感;

    

    

    

     半球 1.70—1.90 半一 1.60—1.70

     主(上)  平手 2.30-2.60  平半 1.90-2.30 半球 1.70-1.90 半一 1.60-1.70

     3、和牌、對子,不要碰

     例如: 2.30-2.60 這條是平手盤的公式, 主客兩隊的水位就由最低點到最高點上下浮動, 例如歐盤是2.30則換算成亞洲盤應為主隊平手0.8水客隊1.05水;例如歐盤是2.40 ,換算成亞洲盤應為主隊平手0.9水客隊0.95水;例如歐盤是2.60則換算成亞洲盤應為主隊平手1.0水客隊0.85水。如此類推, 照公式的上下範圍分成低水, 中水, 高水三部份來推算。同時,盤口的大小和水位的高低有時會隨著比賽性質的不同而有所差異, 比如意甲有時盤口會開小一些或水位高一些,西甲有時盤口會開大一些或水位低一些。

     備註:

     相傳妞妞來自中國福建,農民收割後閒來無事,便找些賭博遊戲消遣,台商也愛玩,後來傳到台灣、越南等地,玩法簡單又十分刺激,輸贏很大,押注一千元、上限兩千元,一小時就可以有四萬塊的輸贏,算是華人普遍都愛玩的博奕遊戲,參與遊戲的玩家都可流輪做莊,其餘是閒家,簡單來說,妞妞就是莊家各別跟閒家比大小,誰的牌點數大,就是贏家。

     算牌法是利用對剩餘牌張直接的計算,因此在準確度上自然比大路小路這種間接的推測會更加準確,不過百家樂要出現牌值正負足以影響到牌局結果的情況並不多見。

    

    

    

    

     每副撲克牌使用 52 張牌,每次洗牌使用六副牌,玩到剩下一半的牌數再重新洗牌,下局開始前在場玩家也可提出重新洗牌,莊家一開始多半由同一花色的牌來決定,玩家依序抽排,點數最大的是莊家,莊家的下家先選牌,莊家最後選,A-9為1-9點,10-K皆為10點,每家五張牌,分為前兩張、後三張,後三張的點數加起來是十的倍數(10點、20點、30點)稱為有妞,有妞之後,再開始看前兩張相加的點數,只取零頭,比如說:16點,為「6」,12點為「2」,如是十的倍數,則得到第二個妞,稱之為「妞妞」如獲勝可得到三倍賭注;有的賭場會用兩副牌玩,如此一翻牌就能定輸贏,贏家短時間就能贏取大量的賭金。

    

    

    

     undefined

     b.習慣的說法:“上盤”是指讓球方,“下盤”是指被讓球方。

     這也是常見的一個詞,沒錯,心態是灰常重要的,如果失去理智,感性的去下注,跟莊家賭氣式玩法,大家應該猜得到後果和下場會是怎樣的,固然有很低概率贏,但是卻有更大的機會輸掉一切,就連賭神葉漢先生也一樣,百家樂遊戲就是他引進澳門DC的,在後期他喝醉了跑去拉斯維加斯玩百家樂,豪賭下輸掉了幾百萬美金,對於他來說,或許這點錢不算什麼,但是我們更多玩家是普通大眾,沒辦法這樣子失去心態的情況去豪賭,可見,良好的心態也是獲勝的保障。